Ces données peuvent être du texte, du son, des images fixes et de la vidéo.
Un ordinateur ne fait rien sans ordre ou par lui-même : il lui faut des logiciels (programmes) et des ordres pour le faire fonctionner.
Principes de fonctionnement d'un ordinateur
L'utilisateur donne de l'information à l'unité centrale par l'intermédiaire du clavier et/ou de la souris.
L'unité centrale, la tour, qui est donc l'exécutant, se charge après analyse de l'interprétation de ces informations (vos ordres) pour afficher par la suite le résultat à l'écran, ou sur tout autre périphérique dit de sortie comme une imprimante ou lecteur de disque pour le stockage...
La tour est le fondement - le cœur de l'ordinateur : grâce aux composants qui se trouvent à l'intérieur, vos ordres sont interprétés (traduits en son langage), analysés (organisés), traités et le résultat vous est envoyé.
Le clavier est le lien (le moyen de communication - le donneur d'ordre) entre l'utilisateur et l'ordinateur.
L'écran sert de représentation par images du résultat que vous avez ordonné.
Remarques :
L'ordinateur est un assemblage de composants, donc les performances de la machine sont liées à l'ensemble des composants. La qualité de la carte mère, la vitesse du processeur, la rapidité de la mémoire et du disque dur, la puissance de la carte graphique, tous contribuent à la performance de l'ordinateur.
Le système d'exploitation (Windows est le plus répandu) permet de faire travailler tous ces composants entre eux.
Les composants du PC
----------------------------------------------------------------------------------
L'unité centrale ou UC
L'unité centrale abrite tous les composants non périphériques de l'ordinateur.
L'unité centrale contient au minimum un micro processeur, de la mémoire vive (RAM), une carte mère, un disque dur, une carte graphique, et une alimentation électrique.
L'unité centrale s'appelle tour quand elle est verticale et desktop quand elle est horizontale).
------------------------------------------------------------
Windows, Linux, MacOs - c'est la partie logicielle qui permet de faire fonctionner tous les éléments de l'ordinateur entre eux.
------------------------------------------------------------
Keyboard en anglais, et une souris (entrée standard de saisie d'informations).
Remarque : la souris (Mouse en anglais) est seulement un outil pratique de navigation pour l'utilisateur. Elle n'est en aucun cas indispensable pour faire fonctionner l'ordinateur ou pour naviguer dans le PC et ses logiciels, le clavier remplit les mêmes fonctions.
------------------------------------------------------------
On peut remarquer la tendance actuelle du marché à proposer des écrans plats à cristaux liquides ou plasma, plus chers mais beaucoup moins encombrants que les écrans "traditionnels" de type vidéo.
------------------------------------------------------------
Les composants optionnels
Lecteur de disquettes, disques durs du réseau, imprimantes, CD-Rom, Scanner, DVD, Webcam, modem, etc...
Les principaux composants de l'Unité Centrale
La carte mère
La carte mère est le composant de l'ordinateur qui dirige et organise le fonctionnement de tous les autres composants.
Tous les composants de l'ordinateur sont branchés sur la carte mère, et elle gère les entrées / sorties des informations.
Elle reçoit et transmet les données avec le monde extérieur.
C'est le véritable système nerveux de l'ordinateur.
Le disque dur ou Hard Disk (HD)
Le disque dur sert à stocker les informations et à les retrouver à chaque allumage de la machine : contrairement à la mémoire vive (RAM) il conserve les données et les programmes même quand on éteint la machine.
Plus le disque dur est rapide meilleure est la performance globale de votre ordinateur.
Le disque dur est un plateau circulaire en métal qui se trouve dans une boite elle aussi en métal afin d'être protégée. Sa capacité varie en fonction des différents modèles entre 50 Mo (Méga- Octet) et 500 Go (Giga- Octet) maintenant.
-----------------------------------------------------------------
Le lecteur de disquette
Ou Floppy Disk : ce fut l'un des premiers media de stockage des données, sa capacité est limitée à 1,44 Mo (méga-octets).
A noter que cette ressource est de moins en moins utilisée au profit des CD Rom, et des lecteur Zip dans la mesure où leur capacité de stockage est beaucoup plus grande.
-----------------------------------------------------------------
Le lecteur de CD et lecteur DVD
Ces deux types de lecteurs ne sont pas strictement indispensables.
Mais il est vrai qu'aujourd'hui, il est préférable d'avoir au moins un lecteur de CD Rom dans la mesure où c'est le support le plus utilisé pour la distribution informatique (jeux, logiciels...).
Le lecteur de CD Rom permet de lire l'ensemble des CD que ce soit des CD audios (ceux qui vont dans la chaîne hi-fi classique) ou des CD-Rom (logiciels et jeux).
Ce qui est déterminant pour un lecteur de CD, c'est la vitesse de lecture qui est nX ou 'n' représente un chiffre compris entre 2 et 48. Plus ce chiffre est grand, plus votre lecteur de CD Rom est rapide. Le X représente une vitesse de 150 Ko/s, ce qui signifie qu'un lecteur de CD 2X à un débit de 2*150= 300 Ko par seconde alors qu'un lecteur de CD Rom 40X a un débit de 40 *150 = 6 000 Ko par seconde.
Le lecteur DVD a la faculté de lire les DVD (pour la vidéo), mais aussi les CD audio et les CD Rom classiques.
Le lecteur de DVD a théoriquement un débit de 1.38 Méga-Octet par seconde.
-----------------------------------------------------------------
Graveur de CD Rom
Le graveur, quant à lui à les mêmes compétences d'un lecteur CD, avec la possibilité de graver en plus.
L'écran
L'écran permet d'afficher les informations de l'ordinateur.
La taille de l'écran est importante pour le confort d'utilisation.
Les surfaces d'affichage sont mesurées en pouces : " , un pouce correspond à 2,54 cm.
Actuellement, la taille minimum pour un moniteur est de 15".
Cependant, le 17" permet de travailler avec plus de confort quelque soit l'utilisation, car la surface d'affichage est plus grande, elle permet donc d'avoir une meilleure vision du document.
La résolution se mesure en pixel, qui correspond à l'affichage d'un point sur l'écran.
Voici un tableau qui récapitule les résolutions maximales utilisables assez confortablement pendant une longue durée sur un écran en fonction de la taille de ce dernier (valeurs communément admises par les utilisateurs
------------------------------------------------------------
L'unité de stockage des données informatiques s'appelle l'octet - par exemple le caractère "a" est stocké sur un octet.
Cette unité est utilisée pour caractériser le volume de stockage des disques durs, des CD-Rom et de la mémoire vive.
Un octet comporte 8 bits - le bit étant l'unité élémentaire (correspondant à l'état oui/non).
1 Octet = 8 bits
1 Kilo-octets (Ko) = 1 024 octets
1 Méga-octet (Mo) = 1 048 576 Octets
1 Giga-octet (Go) = 1 073 741 824 Octet ou 1 Go = 1 024 Mo
Un stockage de 1 Go correspond donc à 1 073 741 824 caractères
(On multiplie à chaque fois par 1 024 pour changer d'unité et non par 1 000).
On doit maintenant recourir à des mesures impliquant le terra-octet et le peta-octet (1024 Go et 1 048 576 respectivement), pour signifier les ordres de grandeurs de certains systèmes haut de gamme.
------------------------------------------------------------
Unité de mesure d'affichage : le pixel
Pour utiliser la technologie numérique afin de saisir, stocker, modifier et regarder des images photographiques, il faut que ces images soient tout d'abord transformées en un ensemble de nombres, au cours d'un processus appelé numérisation.
Étant donné que les ordinateurs sont de très puissants outils de stockage et de traitement de données numériques, une image numérisée peut ensuite être examinée, modifiée, affichée, transmise, imprimée et archivée d'un nombre incroyable de manières et à une vitesse remarquable.
Une image numérique est formée d'une grille de petits carrés appelés pixels (de l'anglais picture element, élément d'image). Ce sont les plus petits éléments employés par les moniteurs et imprimantes d'ordinateur pour représenter des caractères, des graphiques ou des images.
Lorsque l'on dit qu'un écran à une résolution de 800x600, cela signifie qu'il affiche 800 pixel sur sa largeur et 600 pixels sur sa hauteur.
------------------------------------------------------------
Unité de vitesse du processeur : Hertz ou Hz
Le Hertz caractérise la fréquence (vitesse) avec laquelle sont cadencées les informations à l'intérieur du microprocesseur.
De quelques méga hertz il y a 10 ans, les processeurs les plus rapides font aujourd'hui 3 Giga Hertz.
Un giga hertz correspond à mille méga-hertz.
Note : il arrive qu'en fonction de leur architecture, certains processeurs soient capables d'effectuer plus de tâches dans le même temps que d'autres ayant une fréquence plus élevée. C'est le cas de certains processeurs PoxerPC ou AMD.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire